英雄联盟升级加多少攻击 英雄联盟升级加多少攻击力值
在英雄联盟这款游戏里,英雄升级所增加的攻击力并不一个固定不变的数值,它受到多种影响的影响。这一个许多玩家在深入领会游戏机制时都会关注的重要难题。
|一、基础攻击力增长|
不同的英雄在升级时,基础攻击力的增长数值是有差异的。 近战英雄在前期升级时,每级攻击力的增长可能相对稳定且数值稍高。例如像盖伦这样的传统近战英雄,在1 - 3级时,每级攻击力大概会增加3 - 4点左右。这是为了让近战英雄在前期的对线中能够有一定的对抗能力。而远程英雄,尤其是一些偏功能性的远程英雄,前期每级攻击力的增长可能相对较低,像索拉卡这种辅助型英雄,1 - 3级每级攻击力可能只增加1 - 2点。
随着等级的提升,这种差距会逐渐缩小。到了10级之后,大部分英雄每级攻击力的增长会趋于一个相对稳定的范围,通常在2 - 3点左右。但也有特殊情况,某些英雄在特定等级会有攻击力的爆发式增长。例如贾克斯,在6级、11级和16级时,除了正常的攻击力增长外,还会由于被动技能的关系,额外获得攻击力的提升。
|二、符文与天赋的影响|
符文和天赋体系也会对英雄升级时的攻击力增加产生影响。如果选择了增加攻击力的符文,那么在每次升级时,所获得的攻击力会在基础数值上有额外的加成。 精密系符文里的“强攻”符文,在前期可能不会对升级攻击力有明显影响,但到了中后期,它所提供的自适应攻击力加成会随着等级的提升而增加。
而天赋中的一些属性点分配,如果侧重于攻击力方面,也会改变英雄升级时攻击力的增长情况。比如将天赋点数投入到“攻击力”属性上,每级升级时就会多获得一定量的攻击力,这个数值虽然不大,但在游戏的前期对线阶段,可能就会成为取得优势的关键影响。
|三、装备影响|
装备的获取在游戏中对攻击力的提升有着至关重要的影响,并且也会影响到升级时攻击力的表现。一些增加基础攻击力的装备,如暴风大剑,在拥有它之后,英雄每次升级时的攻击力增长会基于更高的基础数值进行计算。
如果在前期就购买了多兰剑这样的小件装备,它不仅提供了一定的攻击力,还会由于其自身的属性,使得英雄在前期升级时的攻击力增长更有优势。比如一个出了多兰剑的ADC英雄,在1 - 6级的升级经过中,相比没有出多兰剑的同英雄,攻击力增长会更加明显。
|四、英雄技能与机制|
部分英雄的技能和自身机制会改变升级时攻击力的增加情况。像塞恩,他的被动技能在死亡后能够获得额外的攻击力,这实际上改变了他在等级提升经过中的攻击力增长曲线。由于这个额外攻击力的存在,使得塞恩在某些情况下,即使等级较低,也能凭借死亡后的攻击力加成在对线上给对手造成很大的压力。
还有一些英雄的技能可以提升自身的攻击力百分比,如卡莎的Q技能,在升级技能等级的同时,不仅技能本身的伤害会增加,而且在释放技能时,卡莎的普通攻击也会基于技能等级获得攻击力的提升,这间接影响了她在升级经过中的整体攻击力表现。
|常见FAQ问答:|
1. 是不是所有近战英雄升级时攻击力增长都比远程英雄快?
不是,虽然近战英雄前期攻击力增长可能相对较快,但不同英雄类型内部也有很大差异,并且随着等级提升这种差距会缩小。
2. 符文对升级攻击力的影响在游戏前期明显吗?
这取决于符文的类型,一些直接增加攻击力的符文在前期影响相对较小,但像精密系的某些符文到中后期影响会逐渐增大。
3. 没有出任何装备的情况下,英雄升级攻击力增长是完全固定的吗?
不是,不同英雄自身基础攻击力增长就有差异,并且符文、天赋等也会影响,因此不是完全固定的。
4. 英雄的技能等级提升会影响升级时的攻击力增长吗?
对于一些特殊技能机制的英雄是会的,像卡莎这种技能能提升普通攻击攻击力的英雄就会受到影响。
5. 如果在游戏中卖掉增加攻击力的装备,会影响后续升级的攻击力吗?
不会,一旦装备提供的攻击力加成已经加在英雄属性上,卖掉装备不会影响后续升级时攻击力的增长。